Création de personnage


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CONCEPT & HISTOIRE

Le premier pas est d'avoir une image claire de votre futur personnage. D'où vient-il ? Quel type de personne est-il ? Quels sont ses buts et motivations ? A quoi il ressemble ? De quoi a-t-il peur et qu'est ce qu'il déteste ?

Verifiez avec moi si le concept correspond à la campagne et passez à l'étape suivante.

 

CHOISIR LA RACE

Choisissez parmi les races disponible dans la campagne. Vous gagnez les bénéfices de la  race.
Vous pouvez être illettré et gagner 1 AP (point de developpement) pour chaque langues que vous pouvez normalement lire.
 

ATTRIBUTS, FOCUSES & TALENTS

Après avoir sélectionné sa race, votre personnage commence au niveau 1 et reçois 40 ADVANCEMENT POINTS (AP) que vous pouvez dépenser librement.

  • Toutes les Abilités commence à 0 (zéro) et aucunes Abilités ne peut être supérieur à 4 au départ et à 9 en montant de niveau.
  • Il est possible de réduire 1 Abilité de 1 points et avoir un -1 pour gagner 2 AP. 
  • Le personnage commence avec le groupe d'arme (Brawling) gratuitement.
  • Aucun Talents ne peut etre pris plus d'une fois par niveau (niveau 1 inclus)
  • La Defense (DEFENSE) est : 10 + Dexterité + Bonus de bouclier
     

HEALTH (POINT DE VIE)

Votre HEALTH commence à : 20 + 2 x CONSTITUTION.
Votre HEALTH augmente chaque niveau de CONSTITUTION + 1. Si votre CONSTITUTION change de façon permanente, recalculez vos points de vie maximum, utilisant : 19 + LEVEL + [(LEVEL + 1) x CONSTITUTION].

 

EQUIPEMENT

Vous possédez :
- 2 armes aux choix dont vous maitrisez le groupe d'arme
- 1 armure de cuir si vous maitrisez les armures légères ou une armure de maille si vous maitrisez les armures lourdes
- 1 bouclier si vous maitrisez les boucliers
- Des vêtements de voyages
- Un sac à dos et une bourse avec 100 pièces d'argent.


 

PASSAGE DE NIVEAU

Lorsque que vous montez de niveau, vous recevez un certain nombre d'ADVANCEMENT POINTS supplémentaires que vous pouvez depenser comme bon vous semble.
Vous pouvez aussi les garder pour les utiliser lors d'un passage de niveau futur. Lorsque le personnage atteint certains niveau il gagne également certaines capacités spéciales :

  • Niveau 6 : Vous pouvez ajouter un Focus d'Attribut applicable au résultat du dé de Prouesse pour determiner le degrée de succès d'un test d'Attribut.
    Notez que cela ne s'applique uniquemenet au degrée de succès et pas à la génération de Points de Prouesse.
     
  • Niveau 11 : Vous pouvez prendre un Focus d'Attribut une nouvelle fois ce qui augmente le bonus de +2 à +3. De plus lorsque qu'un double est fait au jet de dé d'un test utilisant un Focus d'Attribut. vous générez un 1 Point de Prouesse.
  • Niveau 20 : Lorsqu'un personnage atteint le niveau 20, il est considéré comme étant vraiment épique. Choisissez une catégorie de Prouesse (Combat, Exploration, Roleplay, or Magie). Lorsque vous déclenchez une Prouesse de ce type vous générez 1 point de Prouesse supplémentaire.

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Création de personnage

Les voyageurs de l'entre-monde Abdanck