Groupes d'armes

Vous pouvez apprendre un nouveau groupe d’armes (coût 1 AP) ou augmenter votre maîtrise d’un groupe d’armes que vous connaissez déjà comme pour un avancement de Talents (coût 2 AP).

Si vous utilisez une arme dont vous n’êtres pas entraîné à l’utilisation, vous avez une pénalité de –2 au jet d’attaque et vous infligez la moitié des dommages (arrondie à l’inférieur). De plus si c’est une arme à distance, la portée est également divisé par deux.
Quand vous divisez vos dommage de moitié, rajouter votre force (Strength), ou Perception pour certaines armes avant de réduire les dommages de moitié.

Novice: Vous êtes entraîné au maniement des armes de ce groupe.
Initié: Votre connaissance des armes progresse. Vous avez un bonus de +1 au dommage avec les armes de ce groupe.
Master: Votre maîtrise de votre arme est complète. Vous avez un bonus de un Point de Prouesse (+1SP) quand vous générez des Points de Prouesse avec une arme de ce groupe.

  • HEAVY BLADES GROUP
  • LIGHT BLADES GROUP
  • DUELING GROUP
  • BLUDGEONS & STAVES GROUP
  • AXES GROUP
  • SHIELDS GROUP
  • POLEARMS, SPEARS & LANCES GROUP
  • BLACK POWDER GROUP
  • BOWS GROUP
  • BRAWLING GROUP
  • THROWN ROPES GROUP
  • SLING & BLOWGUN GROUP

Règle importante : lorsque vous jetez vos dés de dommages pour une attaque ou un sort réussi, ils sont “explosifs”. C’est à dire que si le dé est un 6, vous le relancer et additionnez le résultat et cela tant que vous avez un 6 comme résultat.

Groupes d'armes

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