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Les règles utilisées sont celles de Fantasy Age. Pour simuler une action, le joueur lance 3D6, ajoute son score de la caractéristique (Attribut) utilisée et la spécialisation (Focus) éventuelle de la compétence, avec pour but de battre un seuil variable selon la difficulté (11 en moyenne).

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L'originalité vient d’un dé à part qui quantifie la qualité de réussite. En cas de double, un dé de couleur différente indique le nombre de points que le joueur peut dépenser pour exécuter des manœuvres spéciales lors d'un combat ou d'un lancer de sort; ce sont les fameuses Prouesses (Stunts).
Un personnage peut ainsi désarmer un adversaire, porter un coup dévastateur, déstabiliser son ennemi, relancer les dés ou améliorer le pouvoir d'un sort par exemple.

 

Création de personnage

 

Règles diverses

 

Règles additionelles de combat

 

L’environnement de campagne

 

Le monde d'Aryth

 

Thedas

Lien vers le site de la campagne sur Roll20

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Les voyageurs de l'entre-monde Abdanck