Tailles

  • Petite (Small) : Chat…
    Une créature de petite taille gagne un +2 en defense, mais a aussi -2 en Force (Strength). Il gagne aussi un bonus de +2 de circonstance dans toutes les situations où sa taille peut être un bénéfice, comme se faufiler ou se cacher dans un endroit exigue.
    Combat tactique : 2 créatures petites peuvent combattre dans la même case sans se gêner.
    Base Health : 10 + 1xConstitution

     
  • Normal : Humain, Orc, Nain…
    Combat tactique : 2 créatures de taille standard peuvent combattre ou agir dans la même case avec un malus de -2.
    Base Health : 20 + 2xConstitution

 

  • Grande (Big) : Ogre, Ours…
    Les Prouesses (Stunts), Coup étourdissantEscarmouche et Mise à terre contre ce type de créature nécessite 1 SP supplémentaire pour que cela soit efficace.
    Il traite aussi les ennemis à 2m de distance comme étant adjacent.
  • De plus, les dommages des armes de cette créature font 1d6 supplémentaire par rapport a celles de taille humaine.
    Base Health : 40 + 3xConstitution

 

  • Enorme (Large) : Dragon, Géant…
    Grâce a son énorme taille et allonge, un monstre de cette taille est immunisé aux Prouesses Coup étourdissantEscarmouche et Mise à terre excepté celles faite par d'autres créature de la même taille. Il traite aussi les ennemis à 4m de distance comme étant adjacent.
    De plus les armes de taille géante font 2d6 de dommage supplémentaire en comparaison à celles de taille humaine.
    Base Health : 80 + 4xConstitution

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Tailles

Les voyageurs de l'entre-monde Abdanck